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[Crunch mode: 專案成功的絕招]

最近在研究 DEATH MARC...

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[Crunch mode: 專案成功的絕招]

最近在研究 DEATH MARCH 時, 找到不少好東西.
Crunch Mode 是其中一個

不知有多少人聽過這個名詞?
或許你不知道
但是在落實它的公司應該不少
說不定你也是箇中高手

讓我們來看看它是什麼

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Crunch mode: 是指一段時間, 這段時間是用來連續長時間加班

在這段期間, 有些公司會提供一些好處
a. 提供住宿
b. 免費早餐, 或免費晚餐
c. 管理人員會幫你跑腿, 做些雜事
d. 會有額外的員工加入幫忙

在短時間內, 這種做法可以增加生產力. 但是時間一長後, 生產力增長其實不明顯, 甚至會降低工作效率

使用 crunch mode 的專案的特色:
快,
價值驅動,
沒有測試,
多 bug,
老闆直接決策,
沒有設計文件,
以及隨時可以發佈

聽說在遊戲開發商間很流行這樣的做法, 國際遊戲開發者聯盟(IGDA) 的一項調查顯示, 在遊戲發佈之前, 開發者的工作時間達到每週60-85個小時.


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